Hoppa till innehållet
SNABBA·PUCKS
CASE/GAMIFICATION-SYSTEM

KUNDUPPDRAG

Engagemangsmotor för en konsumentplattform

Ett engagemangssystem byggt på en beteendemodell i stället för poäng och konfetti. Uppdragsgivaren är anonym och caset saknar verifierbara siffror. Därför listas det inte i vårt caseregister.

Kim Jaiteh, Grundare och utgivare, Snabba Pucks
Av Kim JaitehGrundare och utgivare, Snabba Pucks
UTGÅNGSLÄGET

En konsumentplattform hade ett klassiskt engagemangsproblem: användarna kom in, gjorde det de skulle och försvann. Klassiska gamification-lösningar med utmärkelser och topplistor hade redan testats utan effekt.

VÄNDPUNKTEN

Beteendekartläggning före kod: vilka handlingar skapade verkligt värde, vilka var fyllnad, och var låg friktionen. Belöningsstrukturen byggdes runt värdebeteendena, med streak-mekanik som skapar vana utan att straffa avbrott.

BYGGET
01 / SYSTEMET

Ett belöningssystem runt kartlagda värdebeteenden, streak-mekanik med respitperiod och en progressionsvisning som känns snarare än annonseras. En realtidsbackend ger omedelbar återkoppling och håller tillståndet konsekvent vid samtidiga handlingar.

FAKTARUTA
UPPDRAGSGIVARE
Konsumentplattform, anonym
TYP
Engagemangssystem
TIDSLINJE
Kort, intensiv byggsprint
STATUS
Implementerat hos uppdragsgivaren

Vill ert företag bli det självklara svaret på er marknad, i Google och i AI-svaren?

Det är exakt det Synlighetsmotorn är byggd för.

Läs om Synlighetsmotorn →